Concorde, o jogo de tiro ao vivo publicado para PlayStation da Firewalk Studios, atraiu um pequeno público no PC durante seu fim de semana de estreia. Embora a contagem de jogadores não esteja disponível para sua plataforma principal PS5, todos os sinais apontam para uma frota enorme para o jogo de tiro em primeira pessoa do gênero saturado.
SteamDB compartilhou os picos de jogadores simultâneos de sexta a segunda no computador, e os números não impressionam: 697 simultâneos na sexta, 607 no sábado, 420 no domingo e até agora 299 na segunda.
A listagem do jogo na PlayStation Store no painel do PS5 oferece 8.000 avaliações de usuários, uma visão próxima do público dos jogadores. Assim, a sua pontuação global inexpressiva de 2,85 foi atribuída ao Concorde após oito anos de desenvolvimento.
Mesmo eventos embaraçosos como Esquadrão Suicida: Matando a Liga da Justiça de janeiro atraíram mais jogadores simultâneos – 13.459 em caso de suicídio Concorde atualmente compartilha a mesma parte da lista SteamDB que jogos com mais de 20 anos, como o Remedy Studio. Max Payne (2001) e Relíquia Entretenimento Amanhecer da Guerra: Ataque de Inverno (2006).
Por que Concord falhou?
Firewalk tem muito com que se preocupar para os jogadores que escolheram o jogo de tiro, já que o que parece para muitos ser um jogo gratuito custa US$ 39,99. Há também uma edição de luxo por US$ 59,99.
A mídia e a promoção do jogo têm estado ativas e, como informamos, houve betas públicos notáveis para dar aos jogadores a chance de fornecer feedback. Quatro tipos de mapas foram incluídos na versão beta, Freewater, Star Chamber, Water Hazard e Risk Shock.
A versão beta também incluiu 16 tipos de personagens e três modos de jogo Cargo Run, Clash Point e Trophy Hunt. Dessa forma, o estúdio teve tempo suficiente para corrigir o feedback e os problemas que os jogadores tiveram antes do lançamento concreto do Concorde.
Mas os problemas do jogo podem não ser tão importantes quanto o Concorde tentando entrar no lotado mercado de ação ao vivo e heróis de ação com uma oferta que não faz o suficiente para superar sua percepção derivada. Claro que não, se tiver sido desenvolvido durante oito anos, como é disse um designer da X na semana passada.
Firewalk Studios tem uma montanha a escalar para trazer os jogadores de volta a este FPS. Comparado com Helldivers 2, que foi o maior lançamento da Sony no Steam, não há contestação.
Helldivers 2 atingiu o pico de 458.000 11 dias após seu lançamento em fevereiro e ainda está chegando a 20.000 simultaneamente seis meses depois. Parece que o Concorde será uma decepção, a menos que a Firewalk ou a Sony façam algo drástico, como transformá-lo em um verdadeiro modelo free-to-play – o que certamente afastará aqueles que pagaram por ele.
Imagem em destaque via Sony.
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